[Blender3D초보] 물리 시뮬레이션 적용법

1. 블렌더 물리 시뮬레이션이란?

블렌더(Blender)에서는 다양한 물리 시뮬레이션(Physics Simulation) 기능을 제공하여 현실적인 움직임을 구현할 수 있습니다. 대표적인 물리 엔진으로는 강체(Rigid Body), 소프트 바디(Soft Body), 유체(Fluid), 입자(Particle), 천(Cloth), 연기(Smoke) 등이 있습니다.

이 기능을 활용하면 자연스러운 충돌, 중력 효과, 바람의 영향 등을 쉽게 적용할 수 있습니다. 이번 글에서는 블렌더에서 기본적인 물리 시뮬레이션을 설정하고 적용하는 방법을 자세히 알아보겠습니다.


2. 블렌더에서 물리 시뮬레이션 적용 방법

(1) 강체(Rigid Body) 시뮬레이션 적용하기

강체(Rigid Body)는 단단한 오브젝트(예: 공, 박스)가 중력과 충돌을 받으며 움직이는 물리 효과입니다.

① 강체 시뮬레이션 설정 방법

  1. 오브젝트 선택 → Rigidbody 추가
    물리 시뮬레이션을 적용할 오브젝트를 선택합니다.
    Properties 패널에서 Physics 탭 → Rigid Body를 추가합니다.
  2. 유형(Type) 설정
    Active: 시뮬레이션이 적용되는 움직이는 오브젝트(예: 공, 상자).
    Passive: 움직이지 않고 충돌을 받는 오브젝트(예: 바닥, 벽).
  3. 중력(Gravity)와 충돌 설정
    Rigid Body Collisions에서 충돌 모양을 Mesh 또는 Convex Hull로 설정합니다.
    중력을 활성화하면 오브젝트가 아래로 떨어집니다.
  4. 애니메이션 실행
    Space 또는 Play 버튼을 눌러 물리 효과를 확인합니다.

💡 Tip: Rigid Body World를 활용하면 여러 개의 강체 오브젝트를 관리할 수 있습니다.


(2) 소프트 바디(Soft Body) 시뮬레이션 적용하기

소프트 바디(Soft Body)는 고무공처럼 탄성이 있는 오브젝트에 적용할 수 있습니다.

① 소프트 바디 설정 방법

  1. 오브젝트 선택 → Soft Body 추가
    Physics 탭에서 Soft Body를 활성화합니다.
  2. 시뮬레이션 속성 조정
    Mass(질량): 무게를 조정합니다.
    Spring(스프링): 오브젝트의 탄성을 설정합니다.
  3. 충돌 설정
    Soft Body Collision에서 Self Collision을 활성화하면 오브젝트가 자체적으로 충돌합니다.

💡 Tip: Subdivisions를 높이면 부드러운 변형이 가능하지만 계산량이 많아집니다.


(3) 천(Cloth) 시뮬레이션 적용하기

천(Cloth) 시뮬레이션은 의상, 천, 커튼 등의 움직임을 자연스럽게 구현하는 데 사용됩니다.

① 천 시뮬레이션 설정 방법

  1. 평면(Plane) 생성 후 Subdivision 추가
    천은 Plane 오브젝트로 만들고 Subdivision Surface를 추가하면 더 자연스러운 움직임을 얻을 수 있습니다.
  2. Cloth(천) 설정
    Physics 탭에서 Cloth를 추가합니다.
    Presets에서 Cotton 또는 Silk 등을 선택해 소재감을 조정합니다.
  3. 고정점 설정 (핀 설정)
    특정 지점을 고정하려면 Weight Paint 모드에서 고정할 부분을 지정한 뒤, Pin Group을 활성화합니다.
  4. 충돌 설정
    Collision을 활성화하면 바닥이나 캐릭터에 부딪힐 때 자연스럽게 반응합니다.

💡 Tip: Wind Force를 추가하면 바람에 의해 천이 휘날리는 효과를 연출할 수 있습니다.


(4) 입자(Particle) 시뮬레이션 적용하기

입자(Particle) 시스템은 머리카락, 물방울, 불꽃, 먼지 같은 작은 요소들을 표현할 때 사용됩니다.

① 입자 시스템 설정 방법

  1. 오브젝트 선택 후 Particle System 추가
    Properties 패널 → Particle 탭에서 새로운 입자 시스템을 추가합니다.
  2. Emitter(방출) 또는 Hair(머리카락) 선택
    Emitter: 입자가 특정 시간 동안 생성되고 사라짐(예: 불꽃, 연기).
    Hair: 머리카락, 털 등 정적인 입자 적용.
  3. 물리 속성 조정
    Velocity(속도): 입자가 방출되는 방향과 강도를 설정합니다.
    Gravity(중력): 중력 값을 조정하여 입자의 낙하 속도를 조절합니다.
  4. 입자 모양(Custom Object) 적용
    Render에서 Object를 선택하고 원하는 3D 모델을 입자로 변환할 수 있습니다.

💡 Tip: Force Field를 활용하면 바람, 회전 등 다양한 물리 효과를 줄 수 있습니다.


3. 블렌더 물리 시뮬레이션 활용 예제

블렌더의 물리 시뮬레이션은 다양한 프로젝트에서 활용될 수 있습니다.

✅ 예제 1: 공이 계단을 구르며 떨어지는 애니메이션 (Rigid Body)
✅ 예제 2: 풍차가 바람의 영향을 받아 움직이는 애니메이션 (Soft Body + Wind Force)
✅ 예제 3: 사람이 옷을 입고 움직일 때 자연스러운 천 움직임 (Cloth + Collision)
✅ 예제 4: 파티클을 활용한 눈 내리는 장면 (Particle System)


4. 마무리 및 최적화 팁

블렌더 물리 시뮬레이션을 사용할 때 렌더링 속도가 느려질 수 있으므로 최적화가 중요합니다.

🔹 Subdivision 수치를 적절히 조절하여 무거운 계산을 줄이기
🔹 Cache(캐시) 기능을 활용하여 미리 계산된 시뮬레이션 저장하기
🔹 Simplify 옵션을 이용해 불필요한 디테일 줄이기

이제 블렌더에서 강력한 물리 엔진을 활용하여 더욱 사실적인 3D 애니메이션을 만들어 보세요



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