1. 블렌더 물리 시뮬레이션이란?
블렌더(Blender)에서는 다양한 물리 시뮬레이션(Physics Simulation) 기능을 제공하여 현실적인 움직임을 구현할 수 있습니다. 대표적인 물리 엔진으로는 강체(Rigid Body), 소프트 바디(Soft Body), 유체(Fluid), 입자(Particle), 천(Cloth), 연기(Smoke) 등이 있습니다.
이 기능을 활용하면 자연스러운 충돌, 중력 효과, 바람의 영향 등을 쉽게 적용할 수 있습니다. 이번 글에서는 블렌더에서 기본적인 물리 시뮬레이션을 설정하고 적용하는 방법을 자세히 알아보겠습니다.
2. 블렌더에서 물리 시뮬레이션 적용 방법
(1) 강체(Rigid Body) 시뮬레이션 적용하기
강체(Rigid Body)는 단단한 오브젝트(예: 공, 박스)가 중력과 충돌을 받으며 움직이는 물리 효과입니다.
① 강체 시뮬레이션 설정 방법
- 오브젝트 선택 → Rigidbody 추가
물리 시뮬레이션을 적용할 오브젝트를 선택합니다.
Properties 패널에서 Physics 탭 → Rigid Body를 추가합니다. - 유형(Type) 설정
Active: 시뮬레이션이 적용되는 움직이는 오브젝트(예: 공, 상자).
Passive: 움직이지 않고 충돌을 받는 오브젝트(예: 바닥, 벽). - 중력(Gravity)와 충돌 설정
Rigid Body Collisions에서 충돌 모양을 Mesh 또는 Convex Hull로 설정합니다.
중력을 활성화하면 오브젝트가 아래로 떨어집니다. - 애니메이션 실행
Space 또는 Play 버튼을 눌러 물리 효과를 확인합니다.
💡 Tip: Rigid Body World를 활용하면 여러 개의 강체 오브젝트를 관리할 수 있습니다.
(2) 소프트 바디(Soft Body) 시뮬레이션 적용하기
소프트 바디(Soft Body)는 고무공처럼 탄성이 있는 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
① 소프트 바디 설정 방법
- 오브젝트 선택 → Soft Body 추가
Physics 탭에서 Soft Body를 활성화합니다. - 시뮬레이션 속성 조정
Mass(질량): 무게를 조정합니다.
Spring(스프링): 오브젝트의 탄성을 설정합니다. - 충돌 설정
Soft Body Collision에서 Self Collision을 활성화하면 오브젝트가 자체적으로 충돌합니다.
💡 Tip: Subdivisions를 높이면 부드러운 변형이 가능하지만 계산량이 많아집니다.
(3) 천(Cloth) 시뮬레이션 적용하기
천(Cloth) 시뮬레이션은 의상, 천, 커튼 등의 움직임을 자연스럽게 구현하는 데 사용됩니다.
① 천 시뮬레이션 설정 방법
- 평면(Plane) 생성 후 Subdivision 추가
천은 Plane 오브젝트로 만들고 Subdivision Surface를 추가하면 더 자연스러운 움직임을 얻을 수 있습니다. - Cloth(천) 설정
Physics 탭에서 Cloth를 추가합니다.
Presets에서 Cotton 또는 Silk 등을 선택해 소재감을 조정합니다. - 고정점 설정 (핀 설정)
특정 지점을 고정하려면 Weight Paint 모드에서 고정할 부분을 지정한 뒤, Pin Group을 활성화합니다. - 충돌 설정
Collision을 활성화하면 바닥이나 캐릭터에 부딪힐 때 자연스럽게 반응합니다.
💡 Tip: Wind Force를 추가하면 바람에 의해 천이 휘날리는 효과를 연출할 수 있습니다.
(4) 입자(Particle) 시뮬레이션 적용하기
입자(Particle) 시스템은 머리카락, 물방울, 불꽃, 먼지 같은 작은 요소들을 표현할 때 사용됩니다.
① 입자 시스템 설정 방법
- 오브젝트 선택 후 Particle System 추가
Properties 패널 → Particle 탭에서 새로운 입자 시스템을 추가합니다. - Emitter(방출) 또는 Hair(머리카락) 선택
Emitter: 입자가 특정 시간 동안 생성되고 사라짐(예: 불꽃, 연기).
Hair: 머리카락, 털 등 정적인 입자 적용. - 물리 속성 조정
Velocity(속도): 입자가 방출되는 방향과 강도를 설정합니다.
Gravity(중력): 중력 값을 조정하여 입자의 낙하 속도를 조절합니다. - 입자 모양(Custom Object) 적용
Render에서 Object를 선택하고 원하는 3D 모델을 입자로 변환할 수 있습니다.
💡 Tip: Force Field를 활용하면 바람, 회전 등 다양한 물리 효과를 줄 수 있습니다.
3. 블렌더 물리 시뮬레이션 활용 예제
블렌더의 물리 시뮬레이션은 다양한 프로젝트에서 활용될 수 있습니다.
✅ 예제 1: 공이 계단을 구르며 떨어지는 애니메이션 (Rigid Body)
✅ 예제 2: 풍차가 바람의 영향을 받아 움직이는 애니메이션 (Soft Body + Wind Force)
✅ 예제 3: 사람이 옷을 입고 움직일 때 자연스러운 천 움직임 (Cloth + Collision)
✅ 예제 4: 파티클을 활용한 눈 내리는 장면 (Particle System)
4. 마무리 및 최적화 팁
블렌더 물리 시뮬레이션을 사용할 때 렌더링 속도가 느려질 수 있으므로 최적화가 중요합니다.
🔹 Subdivision 수치를 적절히 조절하여 무거운 계산을 줄이기
🔹 Cache(캐시) 기능을 활용하여 미리 계산된 시뮬레이션 저장하기
🔹 Simplify 옵션을 이용해 불필요한 디테일 줄이기
이제 블렌더에서 강력한 물리 엔진을 활용하여 더욱 사실적인 3D 애니메이션을 만들어 보세요