1. 블렌더 빠른 렌더링을 위한 최적화 방법
블렌더(Blender)에서 렌더링 속도를 최적화하는 방법을 모르면 작업 시간이 크게 늘어날 수 있습니다. 특히 Cycles 렌더 엔진을 사용할 경우, 렌더링 속도가 느려지는 경우가 많습니다. 이 글에서는 블렌더에서 렌더링을 빠르게 설정하는 다양한 방법을 알려드리겠습니다.
2. 블렌더 렌더링 엔진 선택하기
1) Cycles vs. Eevee 비교
블렌더에는 대표적인 두 가지 렌더링 엔진이 있습니다.
- Cycles 렌더링: 현실적인 광원과 그림자 표현이 가능하지만 속도가 느림
- Eevee 렌더링: 실시간 렌더링이 가능하며 빠르지만 퀄리티는 Cycles보다 낮음
👉 빠른 렌더링이 필요하다면 Eevee를 선택하는 것이 좋습니다.
👉 고품질 렌더링이 필요하다면 Cycles를 사용하되 최적화가 필요합니다.
Cycles에서 렌더링 최적화 필수 설정
Cycles를 사용할 경우, 아래 설정을 적용하면 속도를 크게 개선할 수 있습니다.
- [Edit] → [Preferences] → [System]에서 GPU 연산 활성화
- CUDA(NVIDIA), OptiX(NVIDIA RTX), HIP(AMD) 중 선택
- GPU를 사용하면 렌더링 속도가 최대 10배 빨라질 수 있음
- [Render Properties] → [Sampling]서 샘플 수 줄이기
- 기본값보다 낮춰도 적절한 품질을 유지할 수 있음
- Noise Threshold를 활용하면 낮은 샘플에서도 품질이 개선됨
- Adaptive Sampling 활성화
- 샘플링을 자동 조절하여 불필요한 연산을 줄임
3. 렌더링 속도를 높이는 주요 설정
1) 디노이징(Denoising) 활용하기
렌더링 후 노이즈를 제거하면 적은 샘플로도 깨끗한 이미지를 얻을 수 있습니다.
- OptiX Denoiser (NVIDIA RTX 사용자 권장)
- OpenImageDenoise (CPU 기반으로 품질이 높음)
- NLM Denoiser (기본 디노이저, 품질은 다소 낮음)
👉 [Render Properties] → [Denoising]에서 설정 가능
2) Light Paths 조정하기
빛의 경로를 최적화하면 렌더링 속도가 개선됩니다.
- [Render Properties] → [Light Paths] 설정
- Max Bounces 값을 12 → 4~6으로 줄이기
- Transparent Light Paths 값을 낮추면 투명 재질 렌더링 속도가 개선됨
3) Volume Rendering 최적화
안개, 연기 등 볼륨 효과는 렌더링 시간을 많이 소모합니다.
- [Render Properties] → [Volumes]에서 Step Rate 값을 높여 렌더링 속도 개선
4. Eevee 렌더링 속도 향상 팁
1) 불필요한 그림자 계산 줄이기
- [Render Properties] → [Shadows]에서 그림자 해상도를 낮추기
- 그림자가 필요 없는 오브젝트는 Shadow 옵션 비활성화
2) Bloom, Screen Space Reflection 최적화
- Bloom 효과는 최소한으로 조정
- Screen Space Reflection을 사용해야 할 때만 활성화
👉 Eevee는 기본적으로 빠르지만, 위 설정을 조정하면 더욱 최적화된 속도를 얻을 수 있습니다.
5. 최적의 렌더링 설정 정리
설정 항목최적화 방법
렌더링 엔진 선택 | Eevee(빠름) vs. Cycles(고품질) |
GPU 사용 | CUDA, OptiX, HIP 활성화 |
샘플 수 조정 | Cycles의 경우 Adaptive Sampling 사용 |
디노이징(Denoising) | OptiX, OpenImageDenoise 추천 |
Light Paths 최적화 | Bounces 값 줄이기 |
볼륨 효과 최적화 | Step Rate 높이기 |
그림자 설정(Eevee) | 불필요한 Shadow 해제 |
이 방법을 적용하면 블렌더 렌더링 속도를 최적화할 수 있습니다.
📌 요약:
✔️ 빠른 작업을 원하면 Eevee 사용✔️ Cycles 렌더링 시 GPU 활성화, 샘플 수 조정, 디노이징 활용
✔️ 불필요한 그림자와 반사 효과를 줄이면 성능 향상