블렌더(Blender)에서 3D 모델을 제작할 때 가장 기본이 되는 요소는 버텍스(Vertex), 엣지(Edge), 페이스(Face)입니다. 이 개념을 확실히 이해하면 모델링 작업이 훨씬 쉬워지고, 원하는 모양을 자유롭게 만들 수 있습니다.
📌 목차
1️⃣ 블렌더에서 3D 모델의 기본 구조 이해하기
블렌더에서 3D 모델은 수많은 점과 선, 면이 연결되어 형성됩니다. 이를 구성하는 요소가 바로 버텍스(Vertex), 엣지(Edge), 페이스(Face)입니다.
✅ 버텍스(Vertex): 3D 공간상의 한 점 (모델의 가장 작은 단위)
✅ 엣지(Edge): 버텍스 두 개를 연결한 선
✅ 페이스(Face): 엣지 3개 이상이 모여 만들어진 면
이제 각각의 개념을 좀 더 자세히 알아볼까요? 🤔
2️⃣ 버텍스(Vertex)란?
버텍스(Vertex)는 3D 모델의 가장 기본적인 단위입니다. 쉽게 말해, 점이라고 생각하면 됩니다. 모든 3D 모델링은 버텍스의 위치를 조정하는 것에서 시작됩니다.
📌 버텍스의 특징
- 한 개의 버텍스는 위치(X, Y, Z 좌표)만을 가짐
- 모델링할 때 버텍스를 이동하여 형태를 변경
- 여러 개의 버텍스가 연결되면 엣지가 생성됨
📢 실습: 버텍스 선택 및 이동
- 블렌더를 실행하고 기본 큐브를 선택합니다.
- Tab 키를 눌러 편집 모드(Edit Mode)로 전환합니다.
- 1 키를 눌러 버텍스 선택 모드(Vertex Select Mode)로 변경합니다.
- 마우스로 버텍스를 선택한 후 G 키를 눌러 이동합니다.
3️⃣ 엣지(Edge)란?
엣지(Edge)는 두 개의 버텍스를 연결하는 선입니다.
모델링에서 엣지를 추가하고 변경하는 것은 형태를 다듬는 과정이라고 볼 수 있어요.
📌 엣지의 특징
- 버텍스 2개가 연결되어 형성됨
- 모델의 형태를 만들고 구조를 유지하는 역할
- 여러 개의 엣지가 모이면 면(Face)이 생성됨
📢 실습: 엣지 추가하기
- 편집 모드에서 2 키를 눌러 엣지 선택 모드(Edge Select Mode)로 변경합니다.
- 원하는 엣지를 선택한 후 E 키를 눌러 Extrude(확장) 해봅니다.
- Ctrl + R 키를 눌러 Loop Cut(엣지 추가) 기능을 사용해 봅니다.
4️⃣ 페이스(Face)란?
페이스(Face)는 3개 이상의 엣지가 모여 이루는 면입니다.
모든 3D 모델은 수많은 페이스가 연결되어 만들어집니다.
📌 페이스의 특징
- 최소한 세 개의 엣지(삼각형) 또는 네 개의 엣지(사각형)가 모여 형성됨
- 모델의 표면을 결정하는 요소
- 재질(Material)과 텍스처(Texture)를 적용할 수 있음
📢 실습: 페이스 만들기
- 편집 모드에서 3 키를 눌러 페이스 선택 모드(Face Select Mode)로 변경합니다.
- 여러 개의 버텍스를 선택한 후 F 키를 눌러 새로운 페이스 생성
- I 키를 눌러 Inset(안쪽 면 추가) 해봅니다.
5️⃣ 버텍스, 엣지, 페이스 실습하기
📢 기본 큐브를 이용한 실습
- Tab 키를 눌러 편집 모드로 전환
- Ctrl + R 키를 눌러 엣지를 추가
- G 키를 사용하여 버텍스를 움직여 형태 변형
- E 키로 엣지를 확장하여 새로운 면 추가
- F 키로 페이스를 만들어 빈 공간 채우기
이제 기본적인 모델링 연습을 해보세요! 🎨