[Blender3D초보] 모델링 기초 개념(+3D모델 기본구조이해)



 블렌더(Blender)에서 3D 모델을 제작할 때 가장 기본이 되는 요소는 버텍스(Vertex), 엣지(Edge), 페이스(Face)입니다. 이 개념을 확실히 이해하면 모델링 작업이 훨씬 쉬워지고, 원하는 모양을 자유롭게 만들 수 있습니다.

📌 목차

  1. 블렌더에서 3D 모델의 기본 구조 이해하기
  2. 버텍스(Vertex)란?
  3. 엣지(Edge)란?
  4. 페이스(Face)란?
  5. 버텍스, 엣지, 페이스 실습하기
  6. 마무리

1️⃣ 블렌더에서 3D 모델의 기본 구조 이해하기

블렌더에서 3D 모델은 수많은 점과 선, 면이 연결되어 형성됩니다. 이를 구성하는 요소가 바로 버텍스(Vertex), 엣지(Edge), 페이스(Face)입니다.

✅ 버텍스(Vertex): 3D 공간상의 한 점 (모델의 가장 작은 단위)
✅ 엣지(Edge): 버텍스 두 개를 연결한 선
✅ 페이스(Face): 엣지 3개 이상이 모여 만들어진 면

이제 각각의 개념을 좀 더 자세히 알아볼까요? 🤔


2️⃣ 버텍스(Vertex)란?

버텍스(Vertex)는 3D 모델의 가장 기본적인 단위입니다. 쉽게 말해, 이라고 생각하면 됩니다. 모든 3D 모델링은 버텍스의 위치를 조정하는 것에서 시작됩니다.

📌 버텍스의 특징

  • 한 개의 버텍스는 위치(X, Y, Z 좌표)만을 가짐
  • 모델링할 때 버텍스를 이동하여 형태를 변경
  • 여러 개의 버텍스가 연결되면 엣지가 생성됨

📢 실습: 버텍스 선택 및 이동

  1. 블렌더를 실행하고 기본 큐브를 선택합니다.
  2. Tab 키를 눌러 편집 모드(Edit Mode)로 전환합니다.
  3. 1 키를 눌러 버텍스 선택 모드(Vertex Select Mode)로 변경합니다.
  4. 마우스로 버텍스를 선택한 후 G 키를 눌러 이동합니다.

3️⃣ 엣지(Edge)란?

엣지(Edge)는 두 개의 버텍스를 연결하는 선입니다.
모델링에서 엣지를 추가하고 변경하는 것은 형태를 다듬는 과정이라고 볼 수 있어요.

📌 엣지의 특징

  • 버텍스 2개가 연결되어 형성됨
  • 모델의 형태를 만들고 구조를 유지하는 역할
  • 여러 개의 엣지가 모이면 면(Face)이 생성됨

📢 실습: 엣지 추가하기

  1. 편집 모드에서 2 키를 눌러 엣지 선택 모드(Edge Select Mode)로 변경합니다.
  2. 원하는 엣지를 선택한 후 E 키를 눌러 Extrude(확장) 해봅니다.
  3. Ctrl + R 키를 눌러 Loop Cut(엣지 추가) 기능을 사용해 봅니다.

4️⃣ 페이스(Face)란?

페이스(Face)는 3개 이상의 엣지가 모여 이루는 면입니다.
모든 3D 모델은 수많은 페이스가 연결되어 만들어집니다.

📌 페이스의 특징

  • 최소한 세 개의 엣지(삼각형) 또는 네 개의 엣지(사각형)가 모여 형성됨
  • 모델의 표면을 결정하는 요소
  • 재질(Material)과 텍스처(Texture)를 적용할 수 있음

📢 실습: 페이스 만들기

  1. 편집 모드에서 3 키를 눌러 페이스 선택 모드(Face Select Mode)로 변경합니다.
  2. 여러 개의 버텍스를 선택한 후 F 키를 눌러 새로운 페이스 생성
  3. I 키를 눌러 Inset(안쪽 면 추가) 해봅니다.

5️⃣ 버텍스, 엣지, 페이스 실습하기 

📢 기본 큐브를 이용한 실습

  1. Tab 키를 눌러 편집 모드로 전환
  2. Ctrl + R 키를 눌러 엣지를 추가
  3. G 키를 사용하여 버텍스를 움직여 형태 변형
  4. E 키로 엣지를 확장하여 새로운 면 추가
  5. F 키로 페이스를 만들어 빈 공간 채우기

이제 기본적인 모델링 연습을 해보세요! 🎨

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