[Blender3D초보] 리깅 기초 및 캐릭터 애니메이션

 


1. 블렌더 리깅이란?

블렌더에서 리깅(Rigging)은 3D 캐릭터에 뼈대(Armature) 를 추가하여 애니메이션을 적용하는 과정입니다. 단순한 3D 모델은 움직이지 않기 때문에, 리깅을 통해 관절을 생성하고 캐릭터에 동작을 부여할 수 있습니다.

리깅을 마친 캐릭터는 키프레임 애니메이션IK(역운동학) 컨트롤페이셜 애니메이션 등 다양한 모션을 적용할 수 있습니다.

2. 블렌더에서 리깅 준비하기

① 캐릭터 모델 준비

리깅을 적용할 3D 캐릭터 모델을 준비합니다. 블렌더에서 직접 모델링할 수도 있고, 외부에서 가져온 모델을 사용할 수도 있습니다.

② 아마추어(Armature) 추가하기

  1. Shift + A 를 눌러 Armature(아마추어) → Single Bone(단일 뼈대) 를 추가합니다.
  2. Tab 키를 눌러 Edit Mode(편집 모드) 로 전환합니다.
  3. E 키를 눌러 새로운 뼈(Bone)를 생성하며 캐릭터의 관절에 맞춰 배치합니다.

이 과정을 반복하여 척추, 팔, 다리, 머리 등 주요 부위에 뼈대를 추가합니다.
 Preferences -> Rigify 애드온 활성화 하시면 [Rigify Meta-Rigs]로 사람 본 뼈대가 생성됩니다.

3. 블렌더 리깅 기본 설정

① 본(Bone) 이름 정리하기

이름을 체계적으로 설정하면 애니메이션 작업이 쉬워집니다.
예시:

  • spine (척추)
  • upper_arm.L (왼쪽 위팔)
  • upper_arm.R (오른쪽 위팔)
  • leg.L (왼쪽 다리)
  • leg.R (오른쪽 다리)

② 본을 캐릭터에 연결하기 (Weight Painting)

  1. 캐릭터 메쉬 → Armature 를 선택한 후 Ctrl + P 를 누릅니다.
  2. "With Automatic Weights" 를 선택하면 자동으로 뼈와 메쉬가 연결됩니다.
  3. Weight Paint Mode(웨이트 페인트 모드) 에서 파란색(약함,부드러움) ~ 빨간색(강함,딱딱함)으로 본과 메쉬의 연결 강도를 조정합니다. 





출처 :  Introduction - Blender 4.3 Manual 


4. 블렌더 캐릭터 애니메이션 만들기

① 포즈 모드 전환

  1. Armature 를 선택한 후 Ctrl + Tab 을 눌러 Pose Mode(포즈 모드) 로 전환합니다.
  2. 개별 본을 선택해 G(이동), R(회전), S(크기 조절) 단축키로 포즈를 조정할 수 있습니다.

② 키프레임 애니메이션 설정

  1. Timeline (타임라인)에서 애니메이션을 시작할 첫 번째 프레임을 선택합니다.
  2. 원하는 포즈를 만든 후 I 키를 눌러 "Rotation & Location" 키프레임을 추가합니다.
  3. 타임라인에서 다른 프레임을 선택하고 새로운 포즈를 만든 뒤 다시 I 키를 눌러 키프레임을 추가합니다.
  4. Space 바를 눌러 애니메이션을 재생하며 자연스럽게 움직이는지 확인합니다.

③ IK(역운동학) 설정하기

IK(역운동학)를 사용하면 더 자연스러운 움직임을 만들 수 있습니다.

  1. Bone Constraints 탭에서 "Inverse Kinematics" 를 추가합니다.
  2. Chain Length 값을 설정하여 연결할 본의 개수를 조정합니다.
  3. IK 컨트롤을 조작하여 캐릭터가 더 자연스럽게 움직이도록 설정합니다.

5. 블렌더 리깅 및 애니메이션 마무리

  1. 애니메이션을 NLA Editor 나 Graph Editor 에서 세부 조정합니다.
  2. Cycles 또는 Eevee 렌더링을 활용하여 애니메이션을 출력합니다.
  3. 최종적으로 .mp4, .gif 등의 형식으로 내보내면 완성됩니다.

6. 마무리하며

블렌더 리깅과 애니메이션 기초를 익히면 다양한 캐릭터 모션을 만들 수 있습니다.
기본적인 리깅을 마스터한 후에는 페이셜 애니메이션모션 캡처게임용 애니메이션 제작 등 다양한 활용법도 제작해 보세요

다음 이전