1. 블렌더 리깅이란?
블렌더에서 리깅(Rigging)은 3D 캐릭터에 뼈대(Armature) 를 추가하여 애니메이션을 적용하는 과정입니다. 단순한 3D 모델은 움직이지 않기 때문에, 리깅을 통해 관절을 생성하고 캐릭터에 동작을 부여할 수 있습니다.
리깅을 마친 캐릭터는 키프레임 애니메이션, IK(역운동학) 컨트롤, 페이셜 애니메이션 등 다양한 모션을 적용할 수 있습니다.
2. 블렌더에서 리깅 준비하기
① 캐릭터 모델 준비
리깅을 적용할 3D 캐릭터 모델을 준비합니다. 블렌더에서 직접 모델링할 수도 있고, 외부에서 가져온 모델을 사용할 수도 있습니다.
② 아마추어(Armature) 추가하기
- Shift + A 를 눌러 Armature(아마추어) → Single Bone(단일 뼈대) 를 추가합니다.
- Tab 키를 눌러 Edit Mode(편집 모드) 로 전환합니다.
- E 키를 눌러 새로운 뼈(Bone)를 생성하며 캐릭터의 관절에 맞춰 배치합니다.
이 과정을 반복하여 척추, 팔, 다리, 머리 등 주요 부위에 뼈대를 추가합니다.
Preferences -> Rigify 애드온 활성화 하시면 [Rigify Meta-Rigs]로 사람 본 뼈대가 생성됩니다.
3. 블렌더 리깅 기본 설정
① 본(Bone) 이름 정리하기
이름을 체계적으로 설정하면 애니메이션 작업이 쉬워집니다.
예시:
- spine (척추)
- upper_arm.L (왼쪽 위팔)
- upper_arm.R (오른쪽 위팔)
- leg.L (왼쪽 다리)
- leg.R (오른쪽 다리)
② 본을 캐릭터에 연결하기 (Weight Painting)
- 캐릭터 메쉬 → Armature 를 선택한 후 Ctrl + P 를 누릅니다.
- "With Automatic Weights" 를 선택하면 자동으로 뼈와 메쉬가 연결됩니다.
- Weight Paint Mode(웨이트 페인트 모드) 에서 파란색(약함,부드러움) ~ 빨간색(강함,딱딱함)으로 본과 메쉬의 연결 강도를 조정합니다.
4. 블렌더 캐릭터 애니메이션 만들기
① 포즈 모드 전환
- Armature 를 선택한 후 Ctrl + Tab 을 눌러 Pose Mode(포즈 모드) 로 전환합니다.
- 개별 본을 선택해 G(이동), R(회전), S(크기 조절) 단축키로 포즈를 조정할 수 있습니다.
② 키프레임 애니메이션 설정
- Timeline (타임라인)에서 애니메이션을 시작할 첫 번째 프레임을 선택합니다.
- 원하는 포즈를 만든 후 I 키를 눌러 "Rotation & Location" 키프레임을 추가합니다.
- 타임라인에서 다른 프레임을 선택하고 새로운 포즈를 만든 뒤 다시 I 키를 눌러 키프레임을 추가합니다.
- Space 바를 눌러 애니메이션을 재생하며 자연스럽게 움직이는지 확인합니다.
③ IK(역운동학) 설정하기
IK(역운동학)를 사용하면 더 자연스러운 움직임을 만들 수 있습니다.
- Bone Constraints 탭에서 "Inverse Kinematics" 를 추가합니다.
- Chain Length 값을 설정하여 연결할 본의 개수를 조정합니다.
- IK 컨트롤을 조작하여 캐릭터가 더 자연스럽게 움직이도록 설정합니다.
5. 블렌더 리깅 및 애니메이션 마무리
- 애니메이션을 NLA Editor 나 Graph Editor 에서 세부 조정합니다.
- Cycles 또는 Eevee 렌더링을 활용하여 애니메이션을 출력합니다.
- 최종적으로 .mp4, .gif 등의 형식으로 내보내면 완성됩니다.
6. 마무리하며
블렌더 리깅과 애니메이션 기초를 익히면 다양한 캐릭터 모션을 만들 수 있습니다.
기본적인 리깅을 마스터한 후에는 페이셜 애니메이션, 모션 캡처, 게임용 애니메이션 제작 등 다양한 활용법도 제작해 보세요