블렌더(Blender)에서 카메라를 적절히 설정하고 구도를 잡는 것은 3D 작업의 완성도를 높이는 중요한 과정입니다. 본 포스팅에서는 블렌더에서 카메라를 배치하고 최적의 구도를 설정하는 방법을 단계별로 설명합니다.
1. 블렌더에서 카메라 추가 및 기본 설정
1) 카메라 추가하는 방법
블렌더에서 카메라는 일반 오브젝트처럼 추가할 수 있습니다.
방법:
- 단축키 [Shift] + [A] → "Camera" 선택
- "Scene Collection"에서 "Camera" 오브젝트 확인
추가된 카메라는 기본적으로 씬의 원점(0,0,0)에 배치됩니다.
2) 카메라 뷰 활성화
카메라 시점을 확인하려면 단축키 [0] (숫자 키패드)를 누르면 됩니다.
- 뷰포트에서 카메라 뷰를 고정하려면
- N 패널(N키 누르기) → View → Camera to View 활성화
이제 마우스로 움직이면 카메라가 따라 이동합니다.
2. 블렌더 카메라 이동 및 회전 방법
1) 기본 이동 및 회전
카메라는 일반 오브젝트처럼 [G] (이동), [R] (회전) 키를 사용해 조정할 수 있습니다.
- G + Z → 위아래 이동
- G + X / Y → 좌우 이동
- R + X / Y / Z → 특정 축 기준 회전
2) 카메라를 특정 오브젝트에 고정하기
카메라가 특정 오브젝트를 자동으로 바라보게 하려면 트래킹(Tracking) 설정을 활용하면 됩니다.
설정 방법:
- 카메라 선택 후 Constraint Properties(체인 아이콘) 클릭
- "Add Object Constraint" → "Track To" 선택
- "Target"에 카메라가 바라볼 오브젝트 지정
- "To"를 -Z, "Up"을 Y로 설정
이제 카메라가 자동으로 오브젝트를 따라갑니다.
3. 블렌더에서 효과적인 구도 잡기
1) 기본적인 구도 원칙
3D 씬에서도 현실적인 구도를 적용하는 것이 중요합니다.
- 삼분할 법칙: 화면을 3등분하여 주요 오브젝트를 배치
- 시점 변화: 카메라 높이를 조절해 다양한 감정을 전달
- Leading Lines(유도선): 선형 구조를 활용해 시선을 집중
2) 렌즈 설정을 활용한 구도 조정
블렌더 카메라는 실제 카메라처럼 초점거리(Focal Length)를 조절할 수 있습니다.
- Camera Properties(카메라 아이콘) → Focal Length 조정
- 기본값: 50mm (자연스러운 시야각)
- 낮은 값(15~35mm): 광각 효과 (왜곡 있음, 웅장한 느낌)
- 높은 값(85~200mm): 망원 효과 (원근감 줄어듦, 집중력 높음)
4. 블렌더에서 카메라 애니메이션 설정
카메라에 애니메이션을 적용하면 더욱 다이나믹한 연출이 가능합니다.
1) 키프레임 애니메이션 적용하기
- 카메라를 원하는 위치로 이동
- 타임라인에서 [I] 키 → "Location" 또는 "Location & Rotation" 선택
- 프레임을 이동한 후 새로운 위치에서 다시 [I] 키 입력
- 두 키프레임 사이에서 자연스럽게 이동
2) 패스(Path)를 활용한 카메라 이동
- [Shift] + [A] → "Curve" → "Path" 추가
- 카메라 선택 후 Constraint Properties → "Follow Path" 추가
- "Target"에 추가한 Path를 선택
- 애니메이션 프레임을 설정하여 자동 이동
5. 블렌더에서 카메라 설정 최적화 팁
- 깊이(Depth of Field, DoF) 활용: 피사계 심도를 조정하여 초점 효과 연출
- Motion Blur 활성화: 빠르게 움직이는 장면에서 자연스러운 흐름 추가
- Render Border 사용: [Ctrl] + [B]로 특정 영역만 렌더링하여 속도 개선
마무리하며
블렌더에서 카메라를 적절히 설정하고 구도를 조정하면 더욱 현실적이고 멋진 3D 씬을 연출할 수 있습니다. 기본적인 카메라 이동부터 구도 원칙, 애니메이션 적용까지 익히면 더욱 완성도 높은 작업이 가능합니다.