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1. 블렌더 애니메이션이란?
블렌더(Blender)는 강력한 3D 애니메이션 기능을 제공하는 오픈소스 소프트웨어입니다. 초보자도 쉽게 애니메이션을 만들 수 있도록 직관적인 키프레임(Keyframe) 시스템을 갖추고 있어, 오브젝트 이동부터 캐릭터 애니메이션까지 가능합니다.
이 글에서는 블렌더에서 기본적인 애니메이션을 만드는 방법을 차근차근 설명하겠습니다.
2. 블렌더 애니메이션 작업 환경
① 타임라인과 도프 시트 이해하기
블렌더에서 애니메이션을 만들려면 타임라인(Timeline)과 도프 시트(Dope Sheet)를 활용해야 합니다.
- 타임라인(Timeline): 애니메이션의 전체적인 흐름을 확인하고, 키프레임을 배치하는 곳
- 도프 시트(Dope Sheet): 키프레임을 보다 정밀하게 조작할 수 있는 패널
② 애니메이션 모드로 전환
블렌더 실행 후 애니메이션 작업 환경으로 설정하는 것이 좋습니다.
상단 탭에서 [Animation]을 선택하면 타임라인과 도프 시트가 포함된 레이아웃이 자동으로 설정됩니다.
3. 블렌더에서 기본 애니메이션 만들기
① 오브젝트 선택 및 키프레임 삽입
- 기본적으로 블렌더 화면에 있는 기본 큐브(Object Mode)를 선택합니다.
- 키보드에서 [I] 키를 눌러 키프레임 삽입(Insert Keyframe) 메뉴를 엽니다.
- [Location]을 선택하여 오브젝트의 위치 정보를 키프레임으로 저장합니다.
② 애니메이션 프레임 이동 후 키프레임 추가
- 타임라인에서 프레임을 변경합니다. (예: 1프레임 → 50프레임)
- 오브젝트를 이동(G 키)하여 새로운 위치로 조정합니다.
- 다시 [I] 키 → [Location] 선택하여 새로운 키프레임을 추가합니다.
이제 1프레임과 50프레임 사이에서 오브젝트가 자동으로 이동하는 애니메이션이 생성되었습니다.
4. 애니메이션 미리보기 및 수정
① 애니메이션 재생
애니메이션이 정상적으로 작동하는지 확인하려면 타임라인 아래의 [재생 ▶] 버튼을 클릭합니다.
또는 키보드에서 [스페이스바]를 눌러 애니메이션을 실행할 수도 있습니다.
② 그래프 편집기(Graph Editor) 활용
- 키프레임의 속도를 조절하려면 [Graph Editor]를 사용하여 곡선을 조정합니다.
- 예를 들어 곡선을 부드럽게 조정하면 자연스러운 움직임을 연출할 수 있습니다.
5. 애니메이션 렌더링하기
애니메이션이 완성되면 렌더링(Rendering)을 통해 동영상 파일로 저장할 수 있습니다.
① 렌더링 설정
- [출력 설정]에서 파일 포맷을 "FFmpeg Video"로 변경
- 인코딩에서 "MPEG-4" 선택 (MP4 형식)
- 저장 경로를 지정한 후 [애니메이션 렌더링] 버튼 클릭
이제 블렌더에서 만든 애니메이션을 영상 파일로 확인할 수 있습니다.
6. 마무리
블렌더에서 애니메이션을 만들려면 키프레임과 타임라인을 이해하는 것이 핵심입니다.
추가로 리깅(Rigging)과 물리 시뮬레이션을 활용하면 더욱 복잡한 애니메이션도 제작할 수 있습니다.
애니메이션을 연습하면서 다양한 기능을 익히면, 블렌더를 더욱 자유롭게 활용할 수 있을 것입니다