[Blender3D초보] 텍스처 적용 방법(+텍스처 적용 유용한 팁)

 


1. 블렌더 텍스처 적용이란?

블렌더(Blender)에서 텍스처 적용이란 3D 모델의 표면에 이미지를 입혀 현실적인 외관을 만드는 과정입니다. 텍스처를 활용하면 단순한 색상뿐만 아니라 나무, 금속, 돌 등의 재질을 표현할 수 있습니다.

블렌더에서 텍스처를 적용하는 방법은 크게 두 가지가 있습니다.

  1. 자동 텍스처 매핑 – 기본 머티리얼 설정으로 간단히 적용
  2. UV 맵핑을 활용한 정밀 텍스처링 – 원하는 위치에 정교하게 배치

이번 글에서는 기본 텍스처 적용 방법부터 UV 맵핑까지 단계별로 자세히 설명하겠습니다.


2. 블렌더에서 기본 텍스처 적용하기

① 머티리얼(Material) 추가하기

  1. 블렌더를 실행하고 오브젝트 모드(Object Mode) 에서 텍스처를 적용할 모델을 선택합니다.
  2. 오른쪽 [머티리얼 프로퍼티(Material Properties)] 패널을 엽니다.
  3. [새 머티리얼(New)] 버튼을 클릭합니다.
  4. 기본적으로 "Principled BSDF" 노드가 추가되며, 이는 다양한 재질 표현이 가능한 머티리얼입니다.

② 텍스처 이미지 적용하기

  1. 베이스 컬러(Base Color) 옆의 점을 클릭하고 [이미지 텍스처(Image Texture)] 를 선택합니다.
  2. [열기(Open)] 버튼을 눌러 원하는 텍스처 이미지를 불러옵니다.
  3. 뷰포트 셰이딩을 머티리얼 프리뷰(Material Preview) 로 변경하면 적용된 텍스처를 확인할 수 있습니다.

이 방법은 빠르게 텍스처를 적용할 때 유용하지만, 복잡한 모델에서는 텍스처가 엉뚱한 위치에 나타날 수 있습니다. 이를 해결하려면 UV 맵핑이 필요합니다.


3. 블렌더에서 UV 맵핑을 활용한 텍스처 적용

UV 맵핑(UV Mapping)은 3D 모델의 표면을 2D 이미지에 정확히 맞추는 과정입니다. 텍스처가 뒤틀리지 않고 원하는 위치에 올바르게 배치되도록 도와줍니다.

① UV 편집 모드로 전환

  1. 오브젝트를 선택한 상태에서 [탭(Tab)] 키 를 눌러 에디트 모드(Edit Mode) 로 전환합니다.
  2. 왼쪽 상단의 [UV Editing] 탭을 클릭하면 UV 편집 화면이 나타납니다.

② UV 언랩(Unwrap) 하기

  1. 모델의 모든 면을 선택한 후 [U] 키 를 눌러 UV 언랩 옵션을 엽니다.
  2. 간단한 모델이라면 Smart UV Project 를 선택하면 자동으로 UV 맵이 생성됩니다.
  3. 보다 정교한 맵핑을 원한다면 Unwrap 옵션을 사용하여 수동으로 조정할 수 있습니다.

③ UV 맵에 텍스처 적용

  1. [이미지 에디터(Image Editor)] 창에서 텍스처 이미지를 불러옵니다.
  2. UV 맵이 이미지에 맞게 배치되었는지 확인하고 필요하면 조정합니다.
  3. 머티리얼 노드 에디터(Node Editor) 에서 베이스 컬러(Base Color) 노드에 UV 맵을 연결합니다.

이제 모델에 텍스처가 올바르게 적용되었는지 확인하고, 필요하면 UV 맵을 조정하여 최적화할 수 있습니다.


4. 블렌더 텍스처 적용 후 렌더링 설정

텍스처를 적용한 후, 렌더링을 통해 최종 이미지를 확인할 수 있습니다.

① 렌더 엔진 선택하기

  • 블렌더에는 Eevee(빠른 렌더링)와 Cycles(고품질 렌더링) 두 가지 엔진이 있습니다.
  • 사이클(Cycles) 을 선택하면 PBR(Material) 기반의 사실적인 조명이 적용됩니다.

② 조명과 카메라 배치

  • 조명을 추가하려면 [Shift + A] → [Light] 에서 Point, Sun, Area 등의 옵션을 선택할 수 있습니다.
  • 카메라는 [Numpad 0] 을 눌러 뷰를 확인하면서 조정할 수 있습니다.

③ 최종 렌더링

  1. [F12] 키 를 눌러 렌더링을 실행합니다.
  2. 결과 이미지가 만족스럽다면 [이미지 저장(Save As)] 로 저장합니다.

5. 블렌더 텍스처 적용 시 유용한 팁

  1. PBR 텍스처 활용
    • PBR (Physically Based Rendering) 텍스처는 사실적인 재질 표현에 필수적입니다.
    • 무료 PBR 텍스처 사이트: Poly HavenTextures.com
  2. UV 맵 수정 시 프로젝션 방식 활용
    • UV 언랩 후 텍스처가 어긋난다면 Box, Cylinder, Sphere Projection 을 활용하면 더욱 정밀한 조정이 가능합니다.
  3. 고해상도 텍스처 사용
    • 낮은 해상도의 텍스처는 흐릿하게 보일 수 있으므로, 2K 이상 해상도의 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.
  4. 쉐이더 노드 활용
    • 노드 편집기에서 노멀 맵(Normal Map), 러프니스(Roughness), 디스플레이스먼트(Displacement) 등을 추가하면 더욱 사실적인 효과를 얻을 수 있습니다.

6. 마무리하며

이번 글에서는 블렌더에서 텍스처를 적용하는 기본 방법과 UV 맵핑을 활용한 정밀한 텍스처링까지 다뤄보았습니다.

✅ 머티리얼 설정으로 간단한 텍스처 적용
✅ UV 언랩을 활용한 정밀한 텍스처 매핑
✅ 렌더링을 통해 최종 이미지 확인


블렌더 텍스처링을 익히면 보다 사실적인 3D 모델을 만들 수 있습니다. 


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