1. 블렌더 텍스처 적용이란?
블렌더(Blender)에서 텍스처 적용이란 3D 모델의 표면에 이미지를 입혀 현실적인 외관을 만드는 과정입니다. 텍스처를 활용하면 단순한 색상뿐만 아니라 나무, 금속, 돌 등의 재질을 표현할 수 있습니다.
블렌더에서 텍스처를 적용하는 방법은 크게 두 가지가 있습니다.
- 자동 텍스처 매핑 – 기본 머티리얼 설정으로 간단히 적용
- UV 맵핑을 활용한 정밀 텍스처링 – 원하는 위치에 정교하게 배치
이번 글에서는 기본 텍스처 적용 방법부터 UV 맵핑까지 단계별로 자세히 설명하겠습니다.
2. 블렌더에서 기본 텍스처 적용하기
① 머티리얼(Material) 추가하기
- 블렌더를 실행하고 오브젝트 모드(Object Mode) 에서 텍스처를 적용할 모델을 선택합니다.
- 오른쪽 [머티리얼 프로퍼티(Material Properties)] 패널을 엽니다.
- [새 머티리얼(New)] 버튼을 클릭합니다.
- 기본적으로 "Principled BSDF" 노드가 추가되며, 이는 다양한 재질 표현이 가능한 머티리얼입니다.
② 텍스처 이미지 적용하기
- 베이스 컬러(Base Color) 옆의 점을 클릭하고 [이미지 텍스처(Image Texture)] 를 선택합니다.
- [열기(Open)] 버튼을 눌러 원하는 텍스처 이미지를 불러옵니다.
- 뷰포트 셰이딩을 머티리얼 프리뷰(Material Preview) 로 변경하면 적용된 텍스처를 확인할 수 있습니다.
이 방법은 빠르게 텍스처를 적용할 때 유용하지만, 복잡한 모델에서는 텍스처가 엉뚱한 위치에 나타날 수 있습니다. 이를 해결하려면 UV 맵핑이 필요합니다.
3. 블렌더에서 UV 맵핑을 활용한 텍스처 적용
UV 맵핑(UV Mapping)은 3D 모델의 표면을 2D 이미지에 정확히 맞추는 과정입니다. 텍스처가 뒤틀리지 않고 원하는 위치에 올바르게 배치되도록 도와줍니다.
① UV 편집 모드로 전환
- 오브젝트를 선택한 상태에서 [탭(Tab)] 키 를 눌러 에디트 모드(Edit Mode) 로 전환합니다.
- 왼쪽 상단의 [UV Editing] 탭을 클릭하면 UV 편집 화면이 나타납니다.
② UV 언랩(Unwrap) 하기
- 모델의 모든 면을 선택한 후 [U] 키 를 눌러 UV 언랩 옵션을 엽니다.
- 간단한 모델이라면 Smart UV Project 를 선택하면 자동으로 UV 맵이 생성됩니다.
- 보다 정교한 맵핑을 원한다면 Unwrap 옵션을 사용하여 수동으로 조정할 수 있습니다.
③ UV 맵에 텍스처 적용
- [이미지 에디터(Image Editor)] 창에서 텍스처 이미지를 불러옵니다.
- UV 맵이 이미지에 맞게 배치되었는지 확인하고 필요하면 조정합니다.
- 머티리얼 노드 에디터(Node Editor) 에서 베이스 컬러(Base Color) 노드에 UV 맵을 연결합니다.
이제 모델에 텍스처가 올바르게 적용되었는지 확인하고, 필요하면 UV 맵을 조정하여 최적화할 수 있습니다.
4. 블렌더 텍스처 적용 후 렌더링 설정
텍스처를 적용한 후, 렌더링을 통해 최종 이미지를 확인할 수 있습니다.
① 렌더 엔진 선택하기
- 블렌더에는 Eevee(빠른 렌더링)와 Cycles(고품질 렌더링) 두 가지 엔진이 있습니다.
- 사이클(Cycles) 을 선택하면 PBR(Material) 기반의 사실적인 조명이 적용됩니다.
② 조명과 카메라 배치
- 조명을 추가하려면 [Shift + A] → [Light] 에서 Point, Sun, Area 등의 옵션을 선택할 수 있습니다.
- 카메라는 [Numpad 0] 을 눌러 뷰를 확인하면서 조정할 수 있습니다.
③ 최종 렌더링
- [F12] 키 를 눌러 렌더링을 실행합니다.
- 결과 이미지가 만족스럽다면 [이미지 저장(Save As)] 로 저장합니다.
5. 블렌더 텍스처 적용 시 유용한 팁
- PBR 텍스처 활용
- PBR (Physically Based Rendering) 텍스처는 사실적인 재질 표현에 필수적입니다.
- 무료 PBR 텍스처 사이트: Poly Haven, Textures.com
- UV 맵 수정 시 프로젝션 방식 활용
- UV 언랩 후 텍스처가 어긋난다면 Box, Cylinder, Sphere Projection 을 활용하면 더욱 정밀한 조정이 가능합니다.
- 고해상도 텍스처 사용
- 낮은 해상도의 텍스처는 흐릿하게 보일 수 있으므로, 2K 이상 해상도의 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.
- 쉐이더 노드 활용
- 노드 편집기에서 노멀 맵(Normal Map), 러프니스(Roughness), 디스플레이스먼트(Displacement) 등을 추가하면 더욱 사실적인 효과를 얻을 수 있습니다.
6. 마무리하며
이번 글에서는 블렌더에서 텍스처를 적용하는 기본 방법과 UV 맵핑을 활용한 정밀한 텍스처링까지 다뤄보았습니다.
✅ 머티리얼 설정으로 간단한 텍스처 적용
✅ UV 언랩을 활용한 정밀한 텍스처 매핑
✅ 렌더링을 통해 최종 이미지 확인
블렌더 텍스처링을 익히면 보다 사실적인 3D 모델을 만들 수 있습니다.