[Blender3D초보] UV 맵핑 기초 개념(+UV 맵핑 최적화 팁)


 

3D 모델에 텍스처를 적용하려면 UV 맵핑(UV Mapping) 개념을 알아야 합니다. 블렌더(Blender)에서 UV 맵핑을 어떻게 활용하는지 기초부터 쉽게 설명해 드리겠습니다.

1. UV 맵핑이란?

UV 맵핑은 3D 모델의 표면을 2D 이미지(텍스처)와 연결하는 과정입니다. 3D 공간에서의 X, Y, Z 좌표와 달리, U와 V 좌표를 사용하여 2D 이미지가 3D 모델에 올바르게 배치되도록 만듭니다.

간단히 말해, 3D 모델을 평면으로 펼쳐서 그림(텍스처)을 입힐 수 있도록 하는 작업입니다.

2. 블렌더에서 UV 맵핑이 중요한 이유

  • 3D 모델에 디테일한 텍스처를 적용할 수 있음
  • 게임, 애니메이션, VFX에서 고품질 그래픽을 구현
  • 3D 프린팅 및 렌더링에서 현실적인 표면 표현 가능

3. 블렌더에서 UV 맵핑 기본 과정

1) UV 편집기 활성화하기

  1. 블렌더에서 모델을 선택
  2. 화면 상단에서 UV Editing 탭 선택
  3. UV 편집기가 활성화되며 기본적인 언랩(Unwrap) 준비 완료

2) UV 언랩(Unwrapping) 진행하기

  1. 모델을 선택한 후 TAB 키를 눌러 편집 모드(Edit Mode)로 전환
  2. A 키를 눌러 전체 선택
  3. U 키를 눌러 UV 맵핑 옵션 활성화
  4. 적절한 언랩 방식을 선택하여 UV 맵을 생성

3) UV 맵핑 방법 종류

블렌더에서는 다양한 UV 언랩 방식을 제공합니다.

UV 언랩 방식특징

Smart UV Project자동으로 UV 맵을 생성 (초보자 추천)
Unwrap가장 일반적인 방식 (수동 조정 가능)
Cube Projection정육면체 형태의 맵핑
Cylinder Projection원기둥 형태의 맵핑
Sphere Projection구 형태의 맵핑

4. UV 맵을 조정하는 방법

UV 편집기에서 G(이동), S(크기 조절), R(회전) 단축키를 활용하여 UV 맵을 조정할 수 있습니다.

또한, UV 섬(UV Islands)을 분리하거나 결합하여 보다 효율적인 맵핑을 진행할 수 있습니다.


5. 블렌더에서 UV 맵핑 후 텍스처 적용

  1. 쉐이딩(Shading) 탭으로 이동
  2. New Material 버튼 클릭하여 새 머티리얼 생성
  3. Base Color의 옆 작은 원 클릭 → Image Texture 선택
  4. Open 버튼을 눌러 텍스처 이미지 로드
  5. UV 맵핑된 결과를 확인하면서 조정

6. UV 맵핑 최적화 팁

✔ UV 맵 크기를 적절히 조정하여 텍스처 해상도를 최적화
✔ Stretching(왜곡) 최소화하기 위해 UV를 균등하게 펼치기
✔ Overlapping(겹침) 방지하여 올바른 텍스처 적용
✔ 텍스처 해상도(512px, 1024px, 2048px 등) 미리 확인


7. 마무리하며

이제 블렌더에서 UV 맵핑의 기본 개념과 사용법을 이해하셨을 겁니다. UV 맵핑을 잘 활용하면 보다 현실적이고 디테일한 3D 모델을 만들 수 있습니다.

앞으로 UV 맵을 직접 조정하면서 연습해 보는 것이 중요합니다.

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