1. 서브디비전 서페이스란?
서브디비전 서페이스(Subdivision Surface)는 블렌더에서 모델을 부드럽게 만드는 모디파이어입니다. 저폴리곤(Low Poly) 모델을 유지하면서도 매끄러운 곡선을 표현할 수 있어 초보자부터 전문가까지 널리 사용됩니다.
이 글에서는 서브디비전 서페이스 모디파이어의 개념과 활용법을 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 설명합니다.
2. 서브디비전 서페이스 적용 방법
2-1. 기본 도형에 적용하기
- 기본 도형 추가
Shift + A → Mesh → Cube 선택 - 모디파이어 추가
오른쪽 모디파이어 속성(렌치 아이콘) 클릭
Subdivision Surface 선택하여 추가 - 레벨 조정
View 값을 2-3으로 설정하여 미리보기 품질 조정
Render 값을 3-4로 설정하여 렌더링 시 품질 유지
2-2. 모디파이어 옵션 설명
- Subdivision Type:
Catmull-Clark: 일반적인 부드러운 서브디비전
Simple: 기존 형태 유지하면서 세분화 - Optimal Display: 와이어프레임 모드에서 불필요한 엣지를 숨김
3. 서브디비전 서페이스 활용 팁
3-1. 엣지(Edge) 유지하는 법
서브디비전 서페이스를 적용하면 모델이 과도하게 부드러워질 수 있습니다. 이를 방지하려면 엣지 루프(Edge Loop)를 추가해야 합니다.
- Ctrl + R → 마우스 휠로 루프 추가 후 Enter
- Bevel(베벨) 모디파이어와 함께 사용하면 더욱 효과적
3-2. 서브디비전과 스컬핑 조합
서브디비전 서페이스는 스컬핑(Sculpting) 작업과도 잘 어울립니다.
- 서브디비전 적용 후 멀티레졸루션(Multiresolution) 모디파이어 추가
- 세부 조각 작업 진행
4. 서브디비전 서페이스 최적화
4 - 1. 폴리곤 수 관리
고해상도 모델은 렌더링 속도에 영향을 줍니다.
- View 값을 1~2로 낮추고 필요할 때만 올리기
- Apply 하지 않고 유지하여 유연하게 수정 가능
4 - 2. 렌더링 성능 최적화
- 디스플레이 모드 전환: Solid 모드에서 작업 후 Material Preview로 확인
- 디케메이션(Decimate) 모디파이어: 불필요한 폴리곤 줄이기
5. 마무리
블렌더의 서브디비전 서페이스 모디파이어는 저폴리곤 모델을 부드럽게 만드는 강력한 도구입니다. 엣지 루프 추가, 폴리곤 수 관리 등의 팁을 활용하면 더 정교한 모델링이 가능합니다.
지금 바로 블렌더에서 서브디비전 서페이스를 활용해 멋진 3D 모델을 만들어 보세요!