3D 모델링에서 PBR 텍스처(Physically Based Rendering)은 현실적인 텍스처를 표현하는 핵심 요소입니다. PBR을 활용하면 금속, 나무, 플라스틱 등 다양한 표면을 실제처럼 구현할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 블렌더(Blender)에서 PBR 재질을 적용하고 리얼한 텍스처를 만드는 방법을 자세히 설명하겠습니다.
1. PBR 재질이란?
PBR(Physically Based Rendering)이란 물리 기반 렌더링 기법으로, 빛과 재질의 상호작용을 물리적으로 계산하여 더욱 사실적인 렌더링을 가능하게 하는 기술입니다.
PBR 텍스처는 일반적으로 다음과 같은 맵(Texture Map)으로 구성됩니다:
✅ 베이스 컬러(Base Color) – 물체의 기본 색상
✅ 노멀 맵(Normal Map) – 표면의 디테일 표현
✅ 러프니스 맵(Roughness Map) – 표면의 거칠기 조절
✅ 메탈릭 맵(Metallic Map) – 금속성 여부 결정
✅ AO 맵(Ambient Occlusion Map) – 그림자와 주변광 효과
이제 블렌더에서 PBR 재질을 적용하는 방법을 알아보겠습니다.
2. 블렌더에서 PBR 재질 적용하는 방법
2.1. PBR 텍스처 준비하기
먼저 PBR 텍스처를 다운로드해야 합니다. 대표적인 무료 사이트는 다음과 같습니다.
🔹 Poly Haven – 고품질 PBR 텍스처 제공
🔹 AmbientCG – 다양한 텍스처 무료 다운로드
🔹 Textures.com – 기본 무료, 고해상도 유료
이곳에서 필요한 텍스처 세트를 다운로드한 후, 블렌더에 적용해 보겠습니다.
2.2. 블렌더에서 PBR 머티리얼 생성하기
1️⃣ 블렌더 실행 후 모델 선택
2️⃣ [머티리얼 프로퍼티(Material Properties)] 탭에서 새로운 머티리얼 추가
3️⃣ 쉐이더 에디터(Shader Editor) 열기
4️⃣ 기본 Principled BSDF 노드 확인 (PBR 텍스처 적용 가능)
2.3. 텍스처 연결하기
이제 다운로드한 텍스처를 블렌더에 추가하고 연결해 보겠습니다.
1️⃣ Shift + A → 텍스처(Texture) → 이미지 텍스처(Image Texture) 추가
2️⃣ 베이스 컬러(Base Color) 맵 연결:
- 이미지 텍스처를 Principled BSDF의 Base Color 입력에 연결
3️⃣ 노멀 맵(Normal Map) 연결: - 이미지 텍스처 추가 후 Color Space를 Non-Color로 변경
- 노멀 맵(Normal Map) 노드 추가 후 연결
4️⃣ 러프니스 맵(Roughness Map) 연결: - Roughness 입력에 직접 연결 (Color Space: Non-Color)
5️⃣ 메탈릭 맵(Metallic Map) 연결: - Metallic 입력에 직접 연결 (Color Space: Non-Color)
이렇게 하면 PBR 텍스처가 적용됩니다.
3. 렌더링 최적화 및 조명 설정
PBR 재질의 품질을 극대화하려면 렌더링 엔진과 조명 설정이 중요합니다.
3.1. 렌더 엔진 선택하기
🔹 이브이(Eevee) – 빠른 렌더링, 가벼운 프로젝트에 적합
🔹 사이클(Cycles) – 고품질 리얼리스틱 렌더링 가능
3.2. HDRI 조명 설정하기
PBR 재질은 조명에 따라 품질 차이가 크기 때문에 HDRI(Environment Texture)를 활용하는 것이 좋습니다.
1️⃣ 월드(World) 설정 → 노드(Node) 에디터 열기
2️⃣ Shift + A → 텍스처(Texture) → 환경 텍스처(Environment Texture) 추가
3️⃣ HDRI 이미지 로드 후 Background 노드 연결
대표적인 HDRI 무료 사이트:
🔹 Poly Haven HDRI
4. PBR 재질 적용 결과 확인 및 최종 조정
PBR 재질을 적용한 후, Viewport Shading을 'Rendered'로 변경하여 결과를 확인합니다.
✔️ 텍스처가 자연스럽게 보이는지 체크
✔️ 노멀 맵과 러프니스 맵이 잘 적용되었는지 확인
✔️ 조명 설정을 조정하여 더욱 리얼한 효과 추가
필요하면 쉐이더 노드를 활용하여 추가적인 미세 조정도 가능합니다.
5. 마무리 및 최적화 팁
🔹 불필요한 노드 삭제 – 최적화된 렌더링 속도를 유지
🔹 이미지 해상도 조정 – 성능 저하 방지
🔹 조명 각도 변경 – PBR 효과 극대화
이제 블렌더에서 PBR 재질을 활용한 리얼한 텍스처 적용 방법을 익혔습니다.
PBR을 제대로 활용하면 더욱 사실적인 3D 모델을 제작할 수 있습니다.