1. 블렌더 모션 그래픽 Animation Nodes란?
블렌더(Blender)는 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링을 지원하는 강력한 오픈소스 소프트웨어입니다. 특히 모션 그래픽(Motion Graphic) 작업에서는 Animation Nodes(애니메이션 노드) 애드온을 활용하면 더 효율적으로 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다.
Animation Nodes는 블렌더의 노드 기반 시스템을 이용해 반복적인 애니메이션 작업을 자동화하고, 절차적으로 오브젝트를 생성 및 변형하는 기능을 제공합니다.
이번 포스팅에서는 Animation Nodes를 설치하고, 기본적인 사용법과 간단한 모션 그래픽 예제를 소개하겠습니다.
2. Animation Nodes 애드온 설치 방법
블렌더 기본 버전에는 Animation Nodes가 포함되어 있지 않으므로 애드온을 따로 설치해야 합니다.
① Animation Nodes 애드온 다운로드
- Animation Nodes GitHub 페이지에 접속합니다.
또는 Animation Nodes 본 사이트에 접속합니다. - 자신의 블렌더 버전에 맞는 애드온을 다운로드합니다.
② 블렌더에서 애드온 설치
- Edit(편집) > Preferences(환경설정) > Add-ons(애드온) 탭으로 이동합니다.
- "Install..." 버튼을 클릭하고 다운로드한 애드온(.zip 파일)을 선택합니다.
- "Animation Nodes" 애드온을 검색한 후 활성화합니다.
이제 Animation Nodes를 사용할 준비가 완료되었습니다.
3. Animation Nodes 기본 인터페이스
Animation Nodes는 노드 기반 시스템으로 동작합니다.
애드온이 활성화되면 "Animation Nodes" 탭이 생성됩니다.
① Animation Nodes 편집 창 열기
- 화면 상단에서 "Scripting" 레이아웃으로 변경합니다.
- "New" 버튼을 눌러 새로운 노드 트리를 생성합니다.
- "Add Node" 버튼을 클릭하여 원하는 노드를 추가할 수 있습니다.
4. Animation Nodes 활용법 – 간단한 예제
이제 Animation Nodes를 이용해 간단한 모션 그래픽 효과를 만들어보겠습니다.
① 여러 개의 오브젝트를 자동 생성하기
- "Object Instancer" 노드를 추가합니다.
- 복사할 기본 오브젝트(예: 큐브)를 선택합니다.
- 원하는 개수만큼 인스턴스를 생성하도록 설정합니다.
이 방법을 활용하면 수십 개, 수백 개의 오브젝트를 절차적으로 생성할 수 있습니다.
② 오브젝트의 위치를 애니메이션으로 변환하기
- "Time Info" 노드를 추가하여 애니메이션 프레임 정보를 가져옵니다.
- "Combine Vector" 노드를 사용하여 오브젝트의 X, Y, Z 위치를 설정합니다.
- "Object Transforms Output" 노드를 추가하여 오브젝트의 위치를 변경합니다.
이렇게 하면 시간에 따라 오브젝트가 자동으로 움직이는 애니메이션을 만들 수 있습니다.
③ 랜덤한 움직임을 추가하기
- "Random Number" 노드를 추가하여 위치 변수를 무작위로 변경합니다.
- 여러 개의 오브젝트가 각기 다른 패턴으로 이동하는 모션 그래픽을 만들 수 있습니다.
5. Animation Nodes 활용 예제 – 텍스트 애니메이션
텍스트를 하나씩 나타나는 애니메이션을 만들어보겠습니다.
① 텍스트 오브젝트 추가
- Shift + A를 눌러 Text 오브젝트를 추가합니다.
- "Object Transforms Output" 노드를 사용하여 Y 위치를 조정합니다.
② Animation Nodes로 텍스트 애니메이션 설정
- "Time Info" 노드를 추가합니다.
- 텍스트의 Y 위치를 시간에 따라 변화하도록 설정합니다.
- "Delay" 노드를 추가하여 글자별로 순차적으로 등장하는 효과를 줍니다.
이 방법을 활용하면 다양한 타이포그래피 애니메이션을 제작할 수 있습니다.
6. Animation Nodes와 Geometry Nodes 비교
블렌더 3.0 이후 등장한 Geometry Nodes도 절차적 애니메이션에 활용할 수 있습니다.
비교 항목Animation NodesGeometry Nodes
노드 기반 | O | O |
애니메이션 전용 | O | X |
절차적 모델링 | X | O |
복잡한 애니메이션 | O | △ (제한적) |
Animation Nodes는 애니메이션에 특화된 노드 시스템이고, Geometry Nodes는 모델링과 절차적 생성에 더 강력한 기능을 제공합니다.
따라서 모션 그래픽을 만들 때는 Animation Nodes가 더 적합합니다.
7. Animation Nodes 활용 시 유용한 팁
- 키프레임 없이도 복잡한 애니메이션 가능
- 노드 연결만으로 모션을 만들 수 있어 반복적인 키프레임 작업을 줄일 수 있습니다.
- 절차적으로 생성되는 애니메이션에 적합
- 복잡한 패턴이나 반복적인 애니메이션을 만들 때 매우 효과적입니다.
- CPU 성능이 중요
- Animation Nodes는 CPU 성능에 영향을 받으므로 멀티코어 CPU를 사용하는 것이 유리합니다.
- Geometry Nodes와 함께 사용 가능
- Animation Nodes로 애니메이션을 만들고, Geometry Nodes로 절차적 모델링을 결합하면 더욱 강력한 결과물을 만들 수 있습니다.
8. 마무리
Animation Nodes는 노드 기반으로 복잡한 애니메이션을 제작할 수 있는 강력한 도구입니다.
특히 반복적인 모션 그래픽 작업을 자동화하는 데 유용하며, 텍스트 애니메이션, 오브젝트 배열, 랜덤한 움직임 등을 쉽게 구현할 수 있습니다.
블렌더에서 더 효율적으로 모션 그래픽을 제작하고 싶다면, Animation Nodes를 적극 활용해 보세요