[Blender3D초보] 메쉬(Mesh) 모델링의 기본개념(+모델링 실습 팁)

 


1.  블렌더 메쉬 모델링이란?

 메쉬(Mesh) 모델링은 블렌더에서 가장 기본적인 3D 모델링 방식으로, 거의 모든 3D 오브젝트의 근본이 됩니다.

  • ✅ "메쉬"란 무엇인가?
  • ✅ 블렌더에서 메쉬 모델링이 중요한 이유
  • ✅ 초보자가 쉽게 시작할 수 있는 블렌더 모델링 기초

지금부터 블렌더에서 메쉬 모델링의 개념과 기본적인 사용법을 알아보겠습니다.


2. 메쉬(Mesh) 모델링이란?

2 - 1. 메쉬(Mesh)의 정의

메쉬(Mesh)란 3D 오브젝트를 이루는 **점(Vertex), 선(Edge), 면(Face)**의 집합입니다.
쉽게 말해, 우리가 보는 3D 모델은 수많은 작은 면들이 모여 만들어진 것입니다.

  • 버텍스(Vertex): 점
  • 엣지(Edge): 점과 점을 연결하는 선
  • 페이스(Face): 선이 모여 만들어진 면

 2-2. 블렌더에서 메쉬 오브젝트 생성하기

블렌더에서 기본적인 메쉬 오브젝트를 생성하는 방법을 알아보겠습니다.

  1. [Shift] + [A] 키를 눌러 추가(Add) 메뉴를 엽니다.
  2. "메쉬(Mesh)"를 선택하면 다양한 기본 도형이 나옵니다.
  3. 원하는 기본 도형(큐브, 스피어, 원 등)을 선택하면 뷰포트에 생성됩니다.

💡 Tip: 기본 도형을 활용해 모델링하는 것이 3D 제작의 첫걸음입니다.


3. 블렌더에서 메쉬 편집하기 (Edit Mode)


3 - 1. 편집 모드(Edit Mode)로 전환

블렌더에서 메쉬를 편집하려면 오브젝트 모드(Object Mode)에서 편집 모드(Edit Mode)로 전환해야 합니다.

🔹 단축키: [Tab] 키를 눌러 모드를 전환할 수 있습니다.


3 - 2. 메쉬의 기본 구성 요소 편집하기

편집 모드에서는 버텍스, 엣지, 페이스 단위로 직접 수정할 수 있습니다.

  • 버텍스 선택(Vertex Select): 1 키
  • 엣지 선택(Edge Select): 2 키
  • 페이스 선택(Face Select): 3 키

✅ 실습: 편집 모드에서 점, 선, 면을 선택한 후 G(이동), S(크기 변경), R(회전) 키를 활용하여 모델을 변형해보세요.


4. 기본적인 메쉬 모델링 기법

4 - 1. 이동, 회전, 크기 조절

  • 이동: G 키
  • 회전: R 키
  • 크기 조절: S 키

🔹 Tip: X, Y, Z 축을 기준으로 변형하려면 G + X/Y/Z 키를 사용하면 됩니다.


4 - 2. 익스트루드(Extrude) – 면을 확장하기

Extrude(익스트루드)는 면을 확장하여 새로운 구조를 추가하는 모델링 기법입니다.

  1. 면(Face)을 선택한 후
  2. [E] 키를 눌러 드래그하면 새로운 면이 생성됩니다.

💡 예제: 큐브에서 한쪽 면을 Extrude하여 벽돌 모양 만들기


4 - 3. 루프 컷(Loop Cut) – 모델에 새로운 선 추가하기

Loop Cut은 모델링 시 세부 디테일을 추가할 때 유용한 기능입니다.

  1. [Ctrl] + [R] 키를 누르면 모델에 새로운 컷이 추가됩니다.
  2. 마우스로 원하는 위치를 조절 후 클릭하면 컷이 확정됩니다.

🔹 활용 예: 캐릭터 모델링 시 얼굴 윤곽을 세분화할 때 사용


 4 - 4. 병합(Merge) – 점을 합쳐 정리하기

모델링을 하다 보면 불필요한 점(Vertex)이 생길 수 있습니다.

✅ 단축키: [M] 키를 누르면 여러 개의 점을 하나로 합칠 수 있습니다.


5. 마무리 – 블렌더 메쉬 모델링 실습 팁

지금까지 블렌더에서 메쉬(Mesh) 모델링의 개념과 기초적인 사용법을 배웠습니다.

✅ 오늘 배운 핵심 내용 정리
✔️ 메쉬(Mesh)의 개념: 버텍스, 엣지, 페이스로 구성됨
✔️ 블렌더에서 기본적인 메쉬 생성 및 편집 방법
✔️ Extrude, Loop Cut, Merge 등 모델링 필수 기능
✔️ G, R, S 키를 활용한 모델링 기본 변형


🎯 이제 블렌더에서 직접 실습해 보세요
간단한 큐브부터 시작해 다양한 형태를 만들어 보면 모델링 실력이 빠르게 늘어날 것입니다. 

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