[Blender3D초보] 머티리얼(Material) 설정 방법(+무료 PBR 텍스처 사이트 활용)

 


1. 블렌더 머티리얼 설정 – 기초부터 시작하기

블렌더에서 3D 모델을 더욱 현실적으로 만들려면 머티리얼(Material) 설정이 필수입니다. 머티리얼을 잘 활용하면 단순한 오브젝트도 리얼한 질감을 가질 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 블렌더에서 머티리얼을 적용하는 방법을 초보자도 쉽게 따라 할 수 있도록 설명하겠습니다.


2. 블렌더에서 머티리얼(Material)이란?

머티리얼은 3D 오브젝트의 표면 특성을 결정하는 요소입니다. 이를 통해 색상, 반사율, 거칠기 등을 설정할 수 있으며, 텍스처와 결합하면 더욱 디테일한 효과를 낼 수 있습니다.

머티리얼을 구성하는 주요 요소

  • 베이스 컬러(Base Color): 기본 색상
  • 메탈릭(Metallic): 금속 재질 여부
  • 러프니스(Roughness): 표면의 거칠기
  • 노멀 맵(Normal Map): 표면의 디테일을 표현

3. 블렌더에서 머티리얼 추가하는 방법

① 머티리얼 슬롯 추가하기

  1. 블렌더에서 오브젝트를 선택합니다.
  2. 오른쪽 머티리얼 프로퍼티(Material Properties) 패널로 이동합니다.
  3. [새로운 머티리얼(New)] 버튼을 클릭합니다.

② 머티리얼 기본 설정

머티리얼을 추가하면 기본적으로 프린시플 BSDF(Principled BSDF) 셰이더가 적용됩니다. 이 셰이더는 다양한 표면 효과를 쉽게 조절할 수 있어 가장 많이 사용됩니다.

  • 색상 변경: "Base Color"에서 원하는 색을 선택
  • 반짝이는 표면: "Metallic" 값을 높이기
  • 거친 표면: "Roughness" 값을 높이기

4. 블렌더에서 텍스처 적용하는 방법

① UV 맵 확인하기

텍스처를 정확하게 적용하려면 UV 맵(UV Mapping) 을 확인해야 합니다.

  1. 오브젝트 선택 후 [UV Editing] 탭으로 이동
  2. Smart UV Project 기능을 활용해 자동 언랩

② 텍스처 이미지 추가

  1. 머티리얼 노드 편집기(Node Editor) 로 이동
  2. "Image Texture" 노드를 추가 (Shift + A → Texture → Image Texture)
  3. 원하는 이미지를 불러와서 Base Color에 연결

5. 블렌더 머티리얼 설정 시 유용한 팁

✅ Eevee vs. Cycles 렌더링 차이

  • Eevee: 빠른 미리보기 가능하지만 리얼리즘은 부족
  • Cycles: 고품질 렌더링 가능하지만 렌더링 속도 느림

✅ PBR 머티리얼 활용하기


6. 마무리

블렌더에서 머티리얼을 설정하는 방법을 알아봤습니다. 기본적인 색상 변경부터 텍스처 적용까지 단계별로 따라 하면 초보자도 쉽게 3D 모델을 더욱 사실적으로 만들 수 있습니다. 앞으로도 다양한 머티리얼 설정법을 익히면서 더욱 멋진 3D 작업을 해보세요!

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