1. 블렌더 머티리얼 설정 – 기초부터 시작하기
블렌더에서 3D 모델을 더욱 현실적으로 만들려면 머티리얼(Material) 설정이 필수입니다. 머티리얼을 잘 활용하면 단순한 오브젝트도 리얼한 질감을 가질 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 블렌더에서 머티리얼을 적용하는 방법을 초보자도 쉽게 따라 할 수 있도록 설명하겠습니다.
2. 블렌더에서 머티리얼(Material)이란?
머티리얼은 3D 오브젝트의 표면 특성을 결정하는 요소입니다. 이를 통해 색상, 반사율, 거칠기 등을 설정할 수 있으며, 텍스처와 결합하면 더욱 디테일한 효과를 낼 수 있습니다.
머티리얼을 구성하는 주요 요소
- 베이스 컬러(Base Color): 기본 색상
- 메탈릭(Metallic): 금속 재질 여부
- 러프니스(Roughness): 표면의 거칠기
- 노멀 맵(Normal Map): 표면의 디테일을 표현
3. 블렌더에서 머티리얼 추가하는 방법
① 머티리얼 슬롯 추가하기
- 블렌더에서 오브젝트를 선택합니다.
- 오른쪽 머티리얼 프로퍼티(Material Properties) 패널로 이동합니다.
- [새로운 머티리얼(New)] 버튼을 클릭합니다.
② 머티리얼 기본 설정
머티리얼을 추가하면 기본적으로 프린시플 BSDF(Principled BSDF) 셰이더가 적용됩니다. 이 셰이더는 다양한 표면 효과를 쉽게 조절할 수 있어 가장 많이 사용됩니다.
- 색상 변경: "Base Color"에서 원하는 색을 선택
- 반짝이는 표면: "Metallic" 값을 높이기
- 거친 표면: "Roughness" 값을 높이기
4. 블렌더에서 텍스처 적용하는 방법
① UV 맵 확인하기
텍스처를 정확하게 적용하려면 UV 맵(UV Mapping) 을 확인해야 합니다.
- 오브젝트 선택 후 [UV Editing] 탭으로 이동
- Smart UV Project 기능을 활용해 자동 언랩
② 텍스처 이미지 추가
- 머티리얼 노드 편집기(Node Editor) 로 이동
- "Image Texture" 노드를 추가 (Shift + A → Texture → Image Texture)
- 원하는 이미지를 불러와서 Base Color에 연결
5. 블렌더 머티리얼 설정 시 유용한 팁
✅ Eevee vs. Cycles 렌더링 차이
- Eevee: 빠른 미리보기 가능하지만 리얼리즘은 부족
- Cycles: 고품질 렌더링 가능하지만 렌더링 속도 느림
✅ PBR 머티리얼 활용하기
- 무료 PBR 텍스처 사이트 활용 ( ambientCG , Quixel Megascans , Sketchup Textures , Fab )
- PBR 텍스처를 Principled BSDF에 연결하면 더욱 사실적인 재질 표현 가능
6. 마무리
블렌더에서 머티리얼을 설정하는 방법을 알아봤습니다. 기본적인 색상 변경부터 텍스처 적용까지 단계별로 따라 하면 초보자도 쉽게 3D 모델을 더욱 사실적으로 만들 수 있습니다. 앞으로도 다양한 머티리얼 설정법을 익히면서 더욱 멋진 3D 작업을 해보세요!