1. 키프레임(Keyframe) 개념이란?
키프레임(Keyframe)은 애니메이션의 특정한 시점에서 오브젝트의 속성을 기록하는 기능입니다. 예를 들어, 1초 시점에서 큐브가 왼쪽에 있고, 3초 시점에서 오른쪽으로 이동하도록 설정하면 블렌더가 자동으로 중간 프레임을 보간(Interpolation)하여 자연스러운 움직임을 만들어줍니다.
블렌더에서 애니메이션을 만들려면 키프레임을 이해하는 것이 필수입니다. 이제 블렌더에서 키프레임을 설정하고 활용하는 방법을 알아보겠습니다.
2. 블렌더에서 키프레임 설정하는 법
2-1. 키프레임 추가 방법
- 오브젝트 선택: 애니메이션을 적용할 오브젝트(예: 큐브)를 선택합니다.
- 속성 변경: 'N' 키를 눌러 Transform 패널을 열고, Location, Rotation, Scale 값을 확인합니다.
- 키프레임 삽입: 원하는 프레임 위치에서 속성 값 위에서 'I' 키를 눌러 키프레임을 추가합니다.
- 다음 위치 이동: 타임라인에서 다른 프레임으로 이동하여 오브젝트를 변형한 후 다시 'I' 키를 눌러 새로운 키프레임을 추가합니다.
이제 블렌더가 두 키프레임 사이를 자동으로 연결하여 애니메이션이 생성됩니다.
2-2. 키프레임 수정 및 삭제
- 키프레임이 추가된 프레임에서 'Alt + I'를 누르면 해당 키프레임이 삭제됩니다.
- 그래프 에디터를 활용하면 애니메이션의 속도를 조절할 수 있습니다.
3. 키프레임 보간(Interpolation) 설정
블렌더는 키프레임 사이의 움직임을 결정하는 여러 보간 방법을 제공합니다.
3-1. 보간 모드 변경 방법
- 'Dope Sheet' 또는 'Graph Editor'에서 키프레임을 선택합니다.
- 상단 Key 메뉴에서 Interpolation Mode를 선택합니다.

3-2. 주요 보간 모드
- Bezier (기본값): 부드러운 가속과 감속을 제공
- Linear: 일정한 속도로 움직이는 효과
- Constant: 값이 갑자기 변하는 애니메이션 효과
4. 키프레임을 활용한 애니메이션 예제
4-1. 기본적인 이동 애니메이션
- 큐브를 선택하고 1프레임에서 키프레임을 추가합니다.
- 60프레임으로 이동한 후, X 축으로 5m 이동시킵니다.
- 다시 'I' 키를 눌러 키프레임을 추가하면 큐브가 이동하는 애니메이션이 생성됩니다.
4-2. 회전 애니메이션 추가
- 1프레임에서 큐브의 회전(Rotation) 값을 확인하고 키프레임 추가
- 60프레임에서 큐브를 360도 회전 후 키프레임 추가
- 키프레임 보간을 'Linear'로 변경하면 일정한 속도로 회전
5. 키프레임을 활용한 고급 기능
5-1. 그래프 에디터로 부드러운 애니메이션 만들기
- 그래프 에디터에서 곡선을 조정하여 애니메이션을 보다 자연스럽게 만들 수 있습니다.
- 예를 들어, 오브젝트가 천천히 출발하고 빠르게 도착하도록 조절 가능
5-2. 애니메이션 루프 설정
- Graph Editor에서 Modifiers > Cycles 옵션을 설정하면 애니메이션을 무한 반복할 수 있습니다.
6. 마무리
블렌더에서 키프레임을 활용하면 3D 모델에 생동감을 더할 수 있습니다. 기본적인 위치 이동부터 회전, 스케일 변환까지 다양한 애니메이션을 연출할 수 있으며, 보간 모드와 그래프 에디터를 활용하면 더욱 정교한 움직임을 만들 수 있습니다.
지금 바로 블렌더에서 키프레임 애니메이션을 연습해 보세요.