[Blender3D초보] 부울 모디파이어(Boolean Modifier) (+모델링 활용법)


 

1. 블렌더 부울 모델링이란?

블렌더3D 부울(Boolean) 기능은 두 개 이상의 오브젝트를 합치거나 빼서 새로운 형태를 만드는 강력한 모델링 기법입니다. 특히 기하학적인 형태를 빠르게 만들거나 복잡한 구조를 효율적으로 조합할 때 유용합니다.

부울 연산에는 크게 3가지 모드가 있습니다.

  1. Difference(차집합) - A에서 B를 빼기
  2. Union(합집합) - A와 B를 하나로 합치기
  3. Intersect(교집합) - A와 B가 겹치는 부분만 남기기

이제 블렌더에서 부울 기능을 어떻게 활용하는지 알아보겠습니다.


2. 블렌더 부울(Boolean) 모델링 활용법

2.1. 부울 모디파이어 적용 방법

  1. 블렌더 실행 후 기본 큐브 선택
  2. Shift + A 를 눌러 새로운 오브젝트(예: 원기둥)를 추가
  3. 메인 오브젝트(큐브) 선택 → 모디파이어 패널(🔧) 이동
  4. “Boolean” 모디파이어 추가
  5. Object 필드에서 부울 연산할 오브젝트(원기둥) 선택
  6. 원하는 Difference, Union, Intersect 모드 설정
  7. “Apply” 클릭 후 원기둥 삭제하면 결과 확인 가능

이렇게 하면 간단한 부울 모델링이 적용됩니다.


3. 부울 활용 실전 예제

3.1. 부울로 문과 창 만들기

  • 벽이 되는 큐브를 배치하고, 창 역할을 할 작은 큐브를 부울 Difference로 빼주면 손쉽게 창문이 뚫립니다.

3.2. 기계 부품 제작

  • 원기둥과 큐브를 조합하여 나사를 끼울 홀을 만들거나, 복잡한 형태의 부품을 효율적으로 제작할 수 있습니다.

4. 부울 모델링 시 주의할 점

4.1. 지오메트리 깨짐 방지

  • 부울 연산 후 Ctrl + A → Scale 적용
  • 메시 수정 후 “Merge by Distance” (M 키)

4.2. 면이 사라지는 문제 해결

  • 노멀 방향 정리 (Alt + N → Recalculate Outside)
  • Boolean 모디파이어 순서 조정 (Stack에서 위/아래 조정)

5. 마무리 및 정리

블렌더의 부울 기능은 복잡한 모델을 빠르게 제작할 수 있는 강력한 도구입니다. 하지만 사용 후 지오메트리를 정리하지 않으면 모델이 깨질 수 있으니 주의해야 합니다.

부울 기능을 활용하면 창문이 있는 건물, 기계 부품, SF 스타일 오브젝트 등 다양한 3D 모델을 손쉽게 만들 수 있습니다.

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